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    這個(gè)真不是三國(guó)無(wú)雙,是真·三國(guó)無(wú)慘

    來(lái)源:本站作者:時(shí)間:2024-05-08 07:44:54點(diǎn)擊:
    這個(gè)真不是三國(guó)無(wú)雙,是真·三國(guó)無(wú)慘

    有這么一種類型的游戲,集操作,爽快,武器升級(jí),人物養(yǎng)成,換裝,歷史元素,幻想劇情,穿越,等等各種元素于一身,同時(shí)還能不斷的拓展業(yè)務(wù)到各個(gè)領(lǐng)域,比如電影,動(dòng)漫。

    這種幾乎絕無(wú)僅有的游戲類型,叫做無(wú)雙。

    基本上混跡過(guò)網(wǎng)吧的大多都會(huì)在網(wǎng)吧電腦里面的單機(jī)區(qū),看到類似《真三國(guó)無(wú)雙4》或者《真三國(guó)無(wú)雙3》這兩款游戲,這里不得不吐槽一下國(guó)內(nèi)的網(wǎng)吧真的不與時(shí)俱進(jìn),就算是盜版的你也更新一下啊,這都快出到《真三8》了。

    打開游戲以后,也不用管別的,沖上去就是鍵盤一陣亂按,幾次下來(lái),技能鍵什么的就全熟了,然后當(dāng)你干掉一堆雜兵和幾個(gè)小頭目以后,被虎牢關(guān)前的呂布打的滿地找牙,大呼"怎么簡(jiǎn)單難度的boss也這么難打",然后就關(guān)掉了游戲。

    卻不知道其實(shí)游戲設(shè)定就是讓你繞過(guò)去的。

    我相信許多人第一次玩《三國(guó)無(wú)雙》都有類似的經(jīng)歷,由于迷信自己"強(qiáng)大"的武力,沒有看任務(wù)提示,也不在意小地圖。

    就像我們無(wú)數(shù)次自己因?yàn)槭韬龆∫粯印?/p>

    其實(shí)無(wú)雙系列,最早出現(xiàn)的時(shí)候,是一款格斗游戲,也就是《三國(guó)無(wú)雙》初代,類似那個(gè)年代比較火熱的《拳皇》,《鐵拳》的設(shè)計(jì),但是在第二代中,游戲變成了以一敵萬(wàn)的無(wú)雙模式,于是,一個(gè)時(shí)代開啟了。

    什么是無(wú)雙?

    你以為是這樣么?不,并不是,應(yīng)該是這樣!

    無(wú)論是什么武將,文官,都可以用自己的三尺青鋒,在荒涼而又廣袤的戰(zhàn)場(chǎng)中肆意砍殺,不管對(duì)面是幾百人,幾千人,不管對(duì)方是武圣,斗神,都不用在意,你只需要按出你的技能,然后一路砍殺就行了。

    配合上特定的技能特效和每個(gè)武將獨(dú)特的動(dòng)作,讓感官刺激瞬間爆表,讓玩家沉浸在左邊無(wú)限的連擊和連續(xù)砍殺之中。

    配合上不時(shí)冒出來(lái)的"閣下才是真正的三國(guó)無(wú)雙啊!"

    讓你的瞬間膨脹。

    這就是無(wú)雙。

    憑借著這個(gè)絕無(wú)僅有的新的游戲類型,以及光榮在歷史游戲上的獨(dú)到見解,很快,《真·三國(guó)無(wú)雙》名號(hào)就打響了!墩嫒龂(guó)無(wú)雙2》也成為了光榮第一個(gè)破百萬(wàn)銷量的大作。

    從此,無(wú)雙游戲成為真正的主流游戲。

    之后的發(fā)展就很司空見慣了,在《真三國(guó)無(wú)雙3》獲得恐怖的344萬(wàn)銷量以后,光榮開啟了它的大"無(wú)雙時(shí)代"。

    《真三國(guó)無(wú)雙》系列用的是中國(guó)歷史,作為日本歷史中最被反復(fù)傳送的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,光榮自然也有很深的研究,于是《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列出爐。

    這次寫自己國(guó)家的歷史,光榮果然得心應(yīng)手,各種神話故事加上民間傳說(shuō),不同的武將不同含義的畫風(fēng),配合上更加優(yōu)秀的新制作引擎,使得游戲更近一步。

    雖然銷量不如老牌子三國(guó)無(wú)雙,但是百萬(wàn)級(jí)的銷量,在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)是十分可怕。

    大家都知道,資本主義社會(huì),資本是最純潔的,純潔到哪里有錢,它就往哪里走。

    看到無(wú)雙系列這么火熱,但是又不能一年出兩代三國(guó)戰(zhàn)國(guó)賺錢,于是腦洞大開的日本游戲人選擇了穿越,或者叫大亂斗,總之就是戰(zhàn)國(guó)和三國(guó)的武將們跑到了一個(gè)時(shí)空,然后出現(xiàn)了一個(gè)boss,名為遠(yuǎn)呂智。

    不過(guò)姜子牙的出現(xiàn)還是讓我一陣蛋疼——這都哪里到哪里。

    也不知道日本小朋友的歷史觀有沒有被扭曲?

    然后就是一套劇情神展開,配合各種三國(guó)戰(zhàn)國(guó)的歷史武將無(wú)雙亂舞,成功的把這個(gè)系列的名號(hào)打響。

    這就是《無(wú)雙大蛇》。

    《無(wú)雙大蛇》當(dāng)年在許多人的PSP上存在過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間,可以說(shuō)是很多人回憶了。這樣一個(gè)亂斗型的游戲,同樣賣出百萬(wàn)銷量,說(shuō)明游戲的質(zhì)量確實(shí)過(guò)硬。

    此時(shí)的光榮公司宛如開了無(wú)雙一樣,在業(yè)界神鬼辟易,開始對(duì)各種動(dòng)畫進(jìn)行"無(wú)雙化"。

    高達(dá)要出新游戲?Ok,我們來(lái)做《高達(dá)無(wú)雙》。

    海賊王要出正統(tǒng)游戲?Ok,我們來(lái)做《海賊無(wú)雙》。

    北斗神拳也要出來(lái)炒冷飯?Ok,《北斗無(wú)雙》有我們送上。

    與各種動(dòng)漫的聯(lián)動(dòng),推出數(shù)款無(wú)雙類游戲,也使得大家戲稱"萬(wàn)物皆可無(wú)雙"。不過(guò)有意思的是,許多當(dāng)初不看好這種無(wú)雙類型的人又一次被打臉,這種簡(jiǎn)單粗暴的模式依然有無(wú)數(shù)粉絲買賬,《海賊無(wú)雙》更是破百萬(wàn)銷量。

    甚至名頭不是很大的《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》也要無(wú)雙化,其實(shí)已經(jīng)上架了。

    不過(guò)無(wú)往不利的光榮,這次遭遇滑鐵盧,這一作可能是有史以來(lái)銷量最低的無(wú)雙作品。這一作可以說(shuō)反映出了無(wú)雙類游戲已經(jīng)開始疲軟了。

    畢竟說(shuō)白了,這個(gè)游戲其實(shí)就是用大鐮刀或者大砍刀,在稻子田里使勁亂割,俗稱"割草"。

    都已經(jīng)上百作了,很難讓人不膩。

    當(dāng)然作為一個(gè)游戲廠商,光榮不可能那么短視,他們?cè)?jīng)嘗試過(guò)一種很奇妙的游戲類型——打麻將,準(zhǔn)確的說(shuō),是日本人制作的中國(guó)古代武將,在現(xiàn)代的麻將桌上打著日本麻將。

    這一天馬行空的游戲思路,連日本人都不能理解,所以這一類型尷尬的消失了。

    但是近兩年,"開放世界"的概念提出,所以光榮為"無(wú)雙系列"找了一條新的路線——開放世界的割草無(wú)雙。

    這一次會(huì)在《真三國(guó)無(wú)雙8》中率先使用,可以預(yù)見,如果這個(gè)模式可以成功,以后我們應(yīng)該可以看到更多的無(wú)雙。

    畢竟趙云的那一句"敵羞吾去脫他衣",第一次在我耳邊響起,已經(jīng)是十年前了,同樣希望能一直看到它能火下去。

    割草,才是男人的浪漫。

    不過(guò)同人衍生的無(wú)慘系列嘛....

    當(dāng)然也是男人的浪漫啦!

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